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移动应用的设计与开发

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资料介绍

移动应用的设计与开发
出版时间:2010年版
内容简介
  全面介绍了如何在移动设备上设计和开发应用程序。书中从介绍移动产业的生态环境和移动媒体开始,阐述产品策划的方法、产品架构、视觉设计和产品类型的选择,并详细描述了产品实现过程中所用到的一些技术、工具和概念,最后还简单介绍了如何获得利润和降低成本,肯定了iPhone在移动设备发展史上起到的巨大推动作用。《移动应用的设计与开发》不仅能让读者了解到移动设计和开发的知识,更重要的是,它揭示了移动开发的代价高昂、标准混乱的根本原因,并在该问题短期内得不到根本性解决的前提下,给出了一些切实可行的应对之策。适合与移动开发相关的所有人阅读,包括开发人员、界面设计师、产品经理和企业决策者等。
目录
前言
第1章 移动设备简史
1.1 最初的设备
1.2 设备的进化
1.2.1 砖头时代
1.2.2 糖块时代
1.2.3 功能性手机时代
1.2.4 智能手机时代
1.2.5 触摸时代
第2章 移动生态系统
2.1 运营商
2.2 网络
2.3 设备
2.4 平台
2.4.1 授权平台
2.4.2 专有平台
2.4.3 开源平台
2.5 操作系统
2.6 应用程序框架
2.6.1 Java
26.2 S60
2.6.3 BRLW
2.6.4 Flash Lite
2.6.5 Windows Mobile
2.6.6 Cocoa Tbuch
2.6.7 Android SDK
2.6.8 Web运行时环境(WRT)
2.6.9 WebKit
2.6.10 互联网
2.7 应用程序
2.8 服务
第3章 移动设备的优势是什么?
3.1 市场规模和范围
3.2 潜在的移动市场
3.2.1 高端设备VS低端设备
3.2.2 畅销设备VS免费设备
3.2.3 移动web应用VS原生应用
3.2.4 触摸设备Vs.键盘设备
3.3作为媒体的移动设备
3.3.1 印刷机
3.3.2 唱片
3.3.3 电影
3.3.4 收音机
3.3.5 电视机
3.3.6 互联网
3.3.7 移动设备
3.3.8 移动设备的独特优势
3.4 第八种媒体 谁与争锋?
3.5 普适,从移动互联网开始
第4章 考虑应用环境的设计
4.1 在环境中思考
4.1.1背景环境
4.1.2 归属环境
4.2 下一步行动
第5章 制定移动开发策略
5.1 新规则
5.1.1 规则1 忘记已有知识
5.1.2 规则2 耳听为虚,眼见为实
51.3 规则3 绝不要首先考虑限制
5.1.4 规则4 重视应用环境、目标和需求
5.1.5 规则5 别试图支持一切
5.1.6 规则6 创造,而非移擅
5.1.7规则7 保持简单
5.2 总结
第6章 移动应用的类型
6.1 移动应用的媒体类型
6.1.1 短信
6.1.2 移动网站
6.1.3 移动小窗体
6.1.4 移动Web曲应用
6.1.5 原生应用
6.1.6 游戏
6.1.7 移动应用媒体矩阵图
6.1.8 应用环境
6.1.9 工具应用环境
6.1.10 本地环境
6.1.11 信息型应用
6.1.12 生产力应用程序环境
6.1.13 拟真全屏应用
6.1.14 应用环境矩阵图
第7章 移动信息架构
7.1 什么是信息架构?
7.2 移动信息架构
7.2.1 保持简单
7.2.2 网站地图
7.2.3 点击流
7.2.4 线框模型
7.2.5 原型制作
7.2.6 不同设备的不同信息架构
7.3 设计的神话
第8章 移动产品的视觉设计
8.1 阐述设计
8.2 强档型移动设计
8.3 设计最佳体验
8.4 移动设计的元素
8.4.1 应用环境
8.4.2 主旨
8.4.3 观感
8.4.4 布局
8.4.5 颜色
8.4.6字体
8.4.7图形
8.5 移动设计的工具
8.6 选择正确的设备
8.7 适应各种屏幕尺寸
第9章 移动Web应用程序VS原生应用程序
9.1 普适的原则
9.1.1 设备碎片化
9.1.2 互联网
9.1.3 控制权
9.1.4 消费者期待
9.1.5 移动互联网中的普适
9.2 何时创建原生应用程序
9.2.1 收费
9.2.2 创建游戏
9.2.3 使用特定位置
9.2.4 使用摄像头
9.2.5 使用加速度计
9.2.6 访问文件系统
9.2.7 离线用户
9.3 何时创建移动Web应用程序
第10章 M0blle 2.0
10.l Mobile 2.0是什么?
10.1.1 Mobile 2.0 Web和移动的结合体
10.1.2 移动Web浏览器是下一个杀手级应用
10.1.3 移动Web应用程序就是未来
10.1.4 JavaScript是下一个先锋
10.1.5 糟糕的移动用户体验
10.l.6 移动小窗体是下一个重要概念
10.1.7 运营商是新的讨厌鬼
10.1.8 移动阵营需要反思自我
10.1.9 我们是创造者,不是消费者
第11章 移动Web开发
11.1 Web标准
11.2 为多种移动浏览器进行设计
11.2.1 渐进式增强
11.2.2 DLAL
11.2.3 为多种显示屏进行设计
11.3 设备计划
11.3.1 设备矩阵图
11.4 标记语言
11.4.1 XHTML-MP概览
11.4.2 文档结构
11.4.3 文本元素
11.4.4 创建链接
11.4.5 图像和对象
11.4.6 表格
11.4.7 框架
11.4.8 表单
……
第12章 iPhone Web应用
第13章 适配设备
第14章 从移动界获得收入
第15章 设备支持
第16章 移动界的未来
索引

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