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Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发)第二版

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  • 类  别:计算机与网络
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资料介绍

Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发)第二版
出版时间:2017年版
丛编项: 清华游戏开发丛书
内容简介
  《Cocos2d-x实战(JS卷 Cocos2d-JS开发 第2版)/清华游戏开发丛书》系统介绍了Cocos2d-x游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2d-xJS API中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2d-x GUI控件、Cocos2d-x中的3D特性、数据持久化、阐络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇:基础篇、进阶篇1数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章~第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2d-x介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、动画和用户事件。进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2d-xGUI控件和Cocos2d-x中的3D特性。数据与网络篇包括第16章~第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第19章性能优化。多平台发布篇包括第20章~第22章,介绍了发布到Web平台、发布到本地Android平台和发布到本地iOS平台。实战篇包括第23章~第26章,介绍了使用Git管理代码版本、项目实战:迷失航线手机游戏、发布到Google play应用商店和发布到苹果App Store。
目录
序(一)
序(二)
前言
第1章 准备开始
1.1 本书学习路线图
1.2 使用实例代码
第一篇 基础篇
第2章 JavaScript语言基础
2.1 环境搭建
2.1.1 JavaScript编辑工具
2.1.2 JavaScript运行测试环境
2.1.3 HelloJS实例测试
2.2 标识符和保留字
2.2.1 标识符
2.2.2 保留字
2.3 常量和变量
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.3.3 命名规范
2.4 注释
2.5 JavaScript数据类型
2.5.1 数据类型
2.5.2 数据类型字面量
2.5.3 数据类型转换
2.6 运算符
2.6.1 算术运算符
2.6.2 关系运算符
2.6.3 逻辑运算符
2.6.4 位运算符
2.6.5 其他运算符
2.7 控制语句
2.7.1 分支语句
2.7.2 循环语句
2.7.3 跳转语句
2.8 数组
2.9 函数
2.9.1 使用函数
2.9.2 变量作用域
2.9.3 嵌套函数
2.9.4 返回函数
2.10 JavaScript中的面向对象
2.10.1 创建对象
2.10.2 常用内置对象
2.10.3 原型
2.11 Cocos2d-x JS API中JavaScript继承
本章小结
第3章 Cocos2d-x JS API与环境搭建
3.1 移动平台游戏引擎介绍
3.2 Cocos2d家谱
3.3 Cocos2d-x设计目标
3.4 搭建Cocos2d-x JS API开发环境
3.4.1 搭建WebStorm开发环境
3.4.2 安装Visual Studio开发工具
3.4.3 下载和使用Cocos2d-x JS API官方案例
3.4.4 配置Cocos2d-x环境
3.4.5 使用API文档
本章小结
第4章 Hello Cocos2d-x
4.1 第一个Cocos2d-x JS API游戏
第二篇 进阶篇
第三篇 数据与网络篇
第四篇 优化篇
第五篇 多平台发布篇
第六篇 实战篇

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