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资料介绍
iPhone与iPad开发实战:iOS经典应用剖析
作 者: 关东升 等编著
出版时间: 2012
内容简介
关东升编著的《iPhone与iPad开发实战:iOS经典应用剖析》是一本关于iOS项目分析与实战的教程,旨在帮助读者能够实际动手开发一些iOS项目,同时能够学习到一些理论知识。本书收录了6个iOS项目,这些项目是在iOS开源网站下载的。涵盖了工具类应用、体育类应用、效率类应用、娱乐类应用和游戏类应用等几个方面。从第3章开始,每章都是一个独立的iOS项目,除第6章的项目外,其他都是在AppStore上发布的产品。在介绍项目的章节中,首先是应用介绍,其次是应用剖析,然后是应用实战与讲解,最后是总结。《iPhone与iPad开发实战:iOS经典应用剖析》适合作为有一定基础的iOS程序员的自学辅导用书,也可作为相关培训机构的培训教材。
目录
前言第1章 开篇综述 1.1 iOS概述 1.2 App Store 1.3 iOS应用程序分类 1.3.1 效率型应用程序 1.3.2 实用型应用程序 1.3.3 沉浸式应用程序 1.4 iOS SDK和开发工具 1.4.1 iOS SDK介绍 1.4.2 开发工具Xcode介绍 1.4.3 Xcode安装和卸载第2章 Objective-C语言基础 2.1 Objective-C概述 2.1.1 Objective-C特点 2.1.2 Objective-C代码的文件扩展名 2.2 编写第一个Objective-C程序 2.2.1 编写过程 2.2.2 解释说明 2.2.3 使用Xcode运行并调试 2.3 数据类型、运算符和表达式 2.3.1 数据类型 2.3.2 数据类型转换 2.3.3 常量与变量 2.3.4 运算符和表达式 2.4 控制语句 2.4.1 分支语句 2.4.2 循环语句 2.4.3 跳转语句 2.5 Objective-C语言的面向对象特性 2.5.1 Objective-C中的类 2.5.2 方法和消息 2.5.3 访问成员变量 2.5.4 属性 2.5.5 构造方法 2.5.6 实例成员变量作用域限定符 2.5.7 类变量和类方法 2.6 继承性 2.6.1 继承概念 2.6.2 方法重写 2.7 多态性 2.7.1 多态概念 2.7.2 动态类型和动态绑定 2.8 分类与协议 2.8.1 分类 2.8.2 协议 2.9 内存管理 2.9.1 内存管理概述 2.9.2 重写dealloc方法 2.9.3 自动释放池 2.9.4 属性中的内存管理参数 2.10 Foundation框架 2.10.1 数字类 2.10.2 字符串类 2.10.3 数组类 2.10.4 字典类 本章小结第3章 工具类应用开发实战--密码生成应用 3.1 应用介绍 3.2 应用剖析 3.2.1 核心类图 3.2.2 Root View Controller类 3.2.3 Main View Controller类 3.2.4 Flipside View Controller类 3.2.5 Main View类 3.2.6 Flipside View类 3.2.7 Nib文件 3.2.8 Cocoa和Cocoa Touch中MVC设计模式 3.3 应用实战与讲解 3.3.1 构建应用骨架 3.3.2 视图翻转动画 3.3.3 主视图UI 3.3.4 主视图代码 3.3.5 主视图控制器代码 3.3.6 背后视图UI 3.3.7 背后视图和视图控制器代码 本章小结第4章 体育类应用开发实战--2012奥林匹克应用 4.1 应用介绍 4.2 应用剖析 4.2.1 核心类图 4.2.2 主页模块视图控制器类 4.2.3 比赛项目模块控制器类 4.2.4 倒计时器模块控制器类 4.2.5 比赛日程表模块控制器类 4.2.6 奥运会歌模块视图控制器类 4.2.7 比赛项目模块视图类
作 者: 关东升 等编著
出版时间: 2012
内容简介
关东升编著的《iPhone与iPad开发实战:iOS经典应用剖析》是一本关于iOS项目分析与实战的教程,旨在帮助读者能够实际动手开发一些iOS项目,同时能够学习到一些理论知识。本书收录了6个iOS项目,这些项目是在iOS开源网站下载的。涵盖了工具类应用、体育类应用、效率类应用、娱乐类应用和游戏类应用等几个方面。从第3章开始,每章都是一个独立的iOS项目,除第6章的项目外,其他都是在AppStore上发布的产品。在介绍项目的章节中,首先是应用介绍,其次是应用剖析,然后是应用实战与讲解,最后是总结。《iPhone与iPad开发实战:iOS经典应用剖析》适合作为有一定基础的iOS程序员的自学辅导用书,也可作为相关培训机构的培训教材。
目录
前言第1章 开篇综述 1.1 iOS概述 1.2 App Store 1.3 iOS应用程序分类 1.3.1 效率型应用程序 1.3.2 实用型应用程序 1.3.3 沉浸式应用程序 1.4 iOS SDK和开发工具 1.4.1 iOS SDK介绍 1.4.2 开发工具Xcode介绍 1.4.3 Xcode安装和卸载第2章 Objective-C语言基础 2.1 Objective-C概述 2.1.1 Objective-C特点 2.1.2 Objective-C代码的文件扩展名 2.2 编写第一个Objective-C程序 2.2.1 编写过程 2.2.2 解释说明 2.2.3 使用Xcode运行并调试 2.3 数据类型、运算符和表达式 2.3.1 数据类型 2.3.2 数据类型转换 2.3.3 常量与变量 2.3.4 运算符和表达式 2.4 控制语句 2.4.1 分支语句 2.4.2 循环语句 2.4.3 跳转语句 2.5 Objective-C语言的面向对象特性 2.5.1 Objective-C中的类 2.5.2 方法和消息 2.5.3 访问成员变量 2.5.4 属性 2.5.5 构造方法 2.5.6 实例成员变量作用域限定符 2.5.7 类变量和类方法 2.6 继承性 2.6.1 继承概念 2.6.2 方法重写 2.7 多态性 2.7.1 多态概念 2.7.2 动态类型和动态绑定 2.8 分类与协议 2.8.1 分类 2.8.2 协议 2.9 内存管理 2.9.1 内存管理概述 2.9.2 重写dealloc方法 2.9.3 自动释放池 2.9.4 属性中的内存管理参数 2.10 Foundation框架 2.10.1 数字类 2.10.2 字符串类 2.10.3 数组类 2.10.4 字典类 本章小结第3章 工具类应用开发实战--密码生成应用 3.1 应用介绍 3.2 应用剖析 3.2.1 核心类图 3.2.2 Root View Controller类 3.2.3 Main View Controller类 3.2.4 Flipside View Controller类 3.2.5 Main View类 3.2.6 Flipside View类 3.2.7 Nib文件 3.2.8 Cocoa和Cocoa Touch中MVC设计模式 3.3 应用实战与讲解 3.3.1 构建应用骨架 3.3.2 视图翻转动画 3.3.3 主视图UI 3.3.4 主视图代码 3.3.5 主视图控制器代码 3.3.6 背后视图UI 3.3.7 背后视图和视图控制器代码 本章小结第4章 体育类应用开发实战--2012奥林匹克应用 4.1 应用介绍 4.2 应用剖析 4.2.1 核心类图 4.2.2 主页模块视图控制器类 4.2.3 比赛项目模块控制器类 4.2.4 倒计时器模块控制器类 4.2.5 比赛日程表模块控制器类 4.2.6 奥运会歌模块视图控制器类 4.2.7 比赛项目模块视图类
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