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Rhino 4.0基础与实例教程

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资料介绍

Rhino 4.0基础与实例教程
出版时间:2010年版
丛编项: 设计工程师丛书
内容简介
  Rhino是一款运行在个人PC与Windows平台的建模软件,而Rhino 4.0是其最新版本。Rhino软件具有建模功能强大、工作效率高、容易学习等特点,逐渐成为三维建模的首选软件。《Rhino 4.0基础与实例教程》按照基础知识+实例制作的结构进行编写,能够迅速掌握Rhino 4.0的使用方法。全书共分12章,第1~8章主要介绍Rhino 4.0软件的特点、安装方法和基本操作,Rhino 4.0的工作环境,Rhino 4.0对象操作,Rhino 4.0的建模命令,Rhino 4.0网格命令,Rhino 4.0分析和标注命令,Rhino 4.0材质、灯光和渲染命令,Rhino 4.0的建模方法。第9章~12章是《Rhino 4.0基础与实例教程》的综合实例讲解部分,通过详尽的实例操作讲解,介绍了在Rhino 4.0中进行产品建模、角色建模、汽车建模与建筑建模的方法与技巧。《Rhino 4.0基础与实例教程》内容丰富,结构清晰,实例丰富,边学边练。《Rhino 4.0基础与实例教程》可作为高等院校相关专业和社会培训班教材,也可作为工业设计和三维动画设计等相关行业广大从业人员和三维制作爱好者的自学教材。
目录
第1章 绪论 1
1.1 三维建模软件概述 1
1.2 Rhino 4.0软件的安装 2
1.3 Rhino 4.0软件的基本操作 4
1.3.1 启动Rhino 4.0 4
1.3.2 新建、打开和保存文件 5
1.3.3 导入和导出文件 7
1.4 本章综合实例 9
1.5 练习题 10
第2章 Rhino 4.0的工作环境 11
2.1 Rhino 4.0的工作界面 11
2.2 Rhino 4.0的视窗操作 13
2.2.1 视窗显示模式 13
2.2.2 视窗控制 16
2.3 Rhino 4.0的辅助操作 18
2.3.1 工作平面 18
2.3.2 物体的选取 21
2.3.3 物体的隐藏、显示和锁定 23
2.3.4 图层、群组和图块 25
2.3.5 物件锁点 34
2.3.6 记录建构历史功能 36
2.3.7 自定义工作环境 38
2.4 本章综合实例 48
2.5 练习题 49
第3章 Rhino 4.0中的对象操作 50
3.1 Rhino 4.0中的对象类型 50
3.1.1 点对象 50
3.1.2 曲线对象 51
3.1.3 曲面对象 57
3.1.4 实体对象 62
3.2 Rhino 4.0中对象的物理属性 65
3.2.1 对象的移动 65
3.2.2 对象的复制 70
3.2.3 对象的旋转 72
3.2.4 对象的缩放 73
3.2.5 对象的对齐 76
3.2.6 对象的阵列 77
3.2.7 对象的弯曲 81
3.2.8 对象沿着曲线流动 83
3.2.9 对象的镜像 84
3.2.10 对象的扭转 85
3.2.11 对象的锥状化 86
3.3 Rhino 4.0中对象的编辑 87
3.3.1 对象的布尔运算 87
3.3.2 对象的复制边界 91
3.3.3 在对象中抽取曲面和曲线 94
3.3.4 对象的组合与炸开 96
3.3.5 对象的修剪 98
3.3.6 对象的分割 100
3.4 本章综合实例 103
3.5 练习题 114
第4章 Rhino 4.0的建模命令 115
4.1 Rhino 4.0中点的操作 115
4.1.1 点的绘制 115
4.1.2 点的编辑 117
4.2 Rhino 4.0中线的绘制 120
4.2.1 直线的绘制 120
4.2.2 曲线的绘制 122
4.2.3 圆、圆弧和椭圆的绘制 127
4.2.4 多边形的绘制 129
4.2.5 文字的绘制 130
4.3 Rhino 4.0中线的编辑 132
4.3.1 编辑线上的点 132
4.3.2 曲线的延伸、连接和匹配 134
4.3.3 曲线的倒角和融合 135
4.3.4 曲线的偏移 136
4.3.5 相交曲线的提取 137
4.3.6 曲线的投射 137
4.4 线的操作实例 139
4.5 Rhino 4.0中曲面的生成 143
4.5.1 生成平面曲面 143
4.5.2 从角点生成曲面 144
4.5.3 从边界生成曲面 145
4.5.4 从平面曲线生成曲面 146
4.5.5 从点网格生成曲面 147
4.5.6 从位图生成曲面 147
4.5.7 挤出曲线生成曲面 149
4.5.8 扫掠曲面 151
4.5.9 旋转生成曲面 160
4.5.10 放样生成曲面 163
4.5.11 从曲线网格生成曲面 166
4.5.12 生成面片曲面 171
4.6 Rhino 4.0中曲面的编辑 174
4.6.1 曲面的延伸 174
4.6.2 曲面的混接 175
4.6.3 曲面的匹配和合并 178
4.6.4 曲面的倒圆角和倒斜角 180
4.6.5 曲面的偏移 183
4.6.6 曲面的修剪和分割 184
4.6.7 展平曲面 185
4.7 曲面操作实例 185
4.8 Rhino 4.0中实体的生成 189
4.8.1 立方体的绘制 189
4.8.2 球体的绘制 190
4.8.3 锥体的绘制 191
4.8.4 圆柱的绘制 193
4.8.5 管体的绘制 194
4.8.6 圆环的绘制 195
4.8.7 挤出曲面成形 196
4.9 Rhino 4.0中实体的编辑 199
4.9.1 实体的封盖 199
4.9.2 实体的穿孔 200
4.9.3 在实体中面的移动 200
4.9.4 实体边界的倒圆角和倒斜角 201
4.10 本章综合实例 202
4.11 练习题 208
第5章 Rhino 4.0的网格命令 209
5.1 Rhino 4.0中网格体的建立 209
5.1.1 从NURBS物体转化为网格 209
5.1.2 直接建立网格体 214
5.2 Rhino 4.0中网格体的编辑 220
5.2.1 网格体的布尔运算 220
5.2.2 网格体的检查和修复命令 223
5.2.3 网格体的编辑命令 226
5.3 本章综合实例 229
5.4 练习题 232
第6章 Rhino 4.0的分析和标注 233
6.1 Rhino 4.0的分析命令 233
6.1.1 Rhino 4.0中的测量命令 233
6.1.2 Rhino 4.0中的分析命令 236
6.2 Rhino 4.0的标注命令 242
6.3 练习题 251
第7章 Rhino 4.0的材质、灯光和渲染命令 253
7.1 Rhino 4.0中材质的设置 253
7.1.1 直接设置物体材质 253
7.1.2 设置图层材质 259
7.2 Rhino 4.0中灯光的设置 260
7.2.1 建立灯光 260
7.2.2 编辑灯光 264
7.3 Rhino 4.0中的渲染 264
7.4 本章综合实例 266
7.4.1 设置手机材质 266
7.4.2 设置场景的灯光 268
7.4.3 进行渲染设置并渲染 269
7.5 练习题 269
第8章 Rhino 4.0的建模方法 270
8.1 建模方法之挤出体的建模 270
8.2 旋转体的建模 272
8.3 建模方法之双曲面形体的建模 275
8.4 复杂曲面的建模 279
8.5 练习题 292
第9章 Rhino 4.0产品建模实例讲解 293
9.1 构建产品整体 293
9.2 划分产品细节 297
9.3 产品细节深入 300
9.4 手机模型渲染 318
9.5 练习题 323
第10章 Rhino 4.0角色建模实例讲解 324
10.1 机械臂的建模 324
10.2 躯干部分的建模 335
10.3 头部的建模 341
10.4 腿部的建模 345
10.5 练习题 349
第11章 Rhino 4.0 汽车建模实例讲解 350
11.1 汽车整体形态建模 350
11.2 汽车细节建模 359
11.3 汽车模型渲染 364
11.4 练习题 367
第12章 Rhino 4.0建筑建模实例讲解 368
12.1 建筑建模步骤 368
12.2 练习题 386

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