Axure RP原型设计基础与案列实战作者: 冀托 编著出版时间: 2018年版内容简介 本书结合大量实战案例,采用“基础知识点+实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。30秒极速了解本书精华内容:Axure RP基础样式设置原型设计准则交互动画数据操作复杂原型的规划带地图的原型响应式原型设计手机上可访问的原型母版元件库团队协作目录配套学习资源前言第1章.Axure RP基础 / 11.1.Axure RP是干什么用的 / 21.1.1.Axure RP是原型设计软件 / 21.1.2.Axure RP原型案例 / 21.1.3.使用Axure RP原型 / 51.2.基础概念 / 51.2.1.软件界面概述 / 51.2.2.画布 / 71.2.3.坐标 / 81.2.4.元件库 / 81.2.5.站点地图 / 201.2.6.母版 / 211.2.7.属性 / 211.2.8.元件地图 / 221.2.9.发布原型 / 231.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册.页面 / 271.3.1.创建原型文件 / 271.3.2.添加元件 / 281.3.3.设置页面样式 / 301.3.4.预览原型效果 / 30第2章.样式设置 / 312.1.颜色 / 322.1.1.认识颜色窗口 / 322.1.2.设置透明效果 / 332.1.3.设置渐变效果 / 332.2.阴影 / 352.3.文字格式 / 362.3.1.文字样式 / 372.3.2.调整文本的间距和填充 / 382.3.3.调整文本的宽度、高度 / 382.4.格式刷 / 392.5 “钢笔”和自定义图形 / 412.5.1.钢笔 / 412.5.2.自定义形状 / 422.6.处理图片的尺寸 / 432.6.1.分割图片 / 432.6.2.裁剪图片 / 432.7.设置按钮的交互样式 / 442.8.文本框样式 / 462.8.1.文本框类型 / 462.8.2.文本框提示 / 472.8.3.文本限制 / 482.8.4 “提交”按钮 / 482.9.改变形状 / 482.9.1.旋转 / 482.9.2.翻转 / 492.9.3.合并 / 502.10.布局 / 512.10.1.顺序 / 512.10.2.组合 / 522.10.3.对齐 / 532.10.4.分布 / 552.11.页面样式 / 552.11.1.页面排列 / 562.11.2.背景 / 562.11.3.草图 / 582.11.4.样式模板 / 592.12.案例2:给不同模块制作不同背景 / 602.13.案例3:绘制一个网站原型 / 632.13.1.绘制导航栏 / 632.13.2.绘制折线图 / 642.13.3.绘制统计数据模块 / 652.13.4.处理图标、图片 / 652.13.5.总体布局 / 662.13.6.设置页面样式 / 662.14.案例4:绘制一个APP原型 / 672.14.1.绘制手机框 / 672.14.2.添加遮罩 / 682.14.3.添加阴影 / 692.14.4.设置页面布局 / 70第3章.原型设计准则 / 713.1.原型做成高保真还是低保真 / 723.1.1.什么是高保真和低保真 / 723.1.2.如何选择高保真与低保真 / 723.2.原型中要使用真实的数据 / 733.3.产品流程应该尽量完整 / 743.3.1.考虑用户出错的情况 / 743.3.2.考虑系统出错的情况 / 743.3.3.考虑没有数据的情况 / 753.3.4.考虑每一步的状态 / 753.3.5.添加适当的提示 / 763.4.原型需要快速迭代 / 763.4.1.沟通原型的技巧 / 763.4.2.修改原型的技巧 / 773.5.页面应该尽量简化 / 783.5.1.精简用户输入内容 / 783.5.2.精简页面上的元素 / 793.5.3.合并重复的功能 / 803.5.4.避免过多的分支流程 / 803.5.5.减少确认环节 / 813.6.页面布局要随时优化 / 813.6.1.用图形替代文字 / 823.6.2.突出重点信息 / 823.6.3.把握页面节奏 / 833.7.要保持原型的一致性 / 833.7.1.遵从惯例,保持外部一致 / 833.7.2.统一样式,保持内部一致 / 84第4章.交互动画 / 874.1.基础概念 / 884.2.动态面板 / 1024.3.常用交互案例 / 1094.4.复杂交互案例 / 121第5章.数据操作 / 1475.1.变量 / 1485.2.函数 / 1625.3.中继器Repeater / 1655.4.数据操作案例 / 178第6章.复杂原型的规划 / 2096.1.可维护性 / 2106.2.巧命名 / 2116.3.善用“说明”功能 / 2126.4.结构规划 / 2156.5.案例16:Flappy Bird游戏案例 / 217第7章.带地图的原型 / 2317.1.地图开放平台 / 2327.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型 / 239第8章.响应式原型设计 / 2478.1.响应式设计 / 2488.2.自适应视图 / 2498.3.案例18:响应式网站 / 256第9章.手机上可访问的原型 / 2639.1.让原型适应手机尺寸 / 2649.2.生成分享链接 / 2669.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试 / 270第10章.母版 / 27510.1.创建母版 / 27610.2.使用母版 / 27710.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的.重复建设 / 27810.3.1.导航栏 / 27910.3.2.弹出菜单 / 28010.3.3.底部栏 / 28210.3.4.使用母版 / 282第11章.元件库 / 28511.1.使用元件库 / 28611.2.创建元件库 / 28811.3.案例21:自定义元件库 / 290第12章.团队协作 / 29512.1.团队项目介绍 / 29612.2.创建团队项目 / 29612.3.获取团队项目文件 / 29712.4.修改团队项目 / 299 上一篇: Avid Media Composer影视剪辑制作 赵丽坤 主编 2015年版 下一篇: BLE低功耗蓝牙技术开发指南 金纯,李娅萍,曾伟,马金辉,岳宗田 编著 2016年版