3ds Max 2014家居设计 出版时间:2015年版内容简介 《3dsMax家居设计》以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将3dsMax2014的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握3dsMax2014的操作技能。同时书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示,,等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与家居设计思路。每章后面“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。全书分为8章,分别从家居设计领域选取典型案例进行讲解,如制作客厅效果图、制作餐厅效果图、制作书房效果图、制作卧室效果图、制作厨房效果图、制作卫生间效果图、制作别墅效果图。读者通过这些案例的学习,能掌握3dsMax2014的绝大部分功能,并且能够了解一般的家居设计工作的注意事项。本书面向3dsMax的初、中级用户,包括三维设计人员,从事动画、游戏、建筑、造型设计等领域的读者以及从事影视、辅助教学、工程可视化等相关领域的读者,也可作为大专院校相关专业及3dsMax±立训班教材。目录第1章 掌握3ds Max必备知识1.1 认识3ds Max1.1.1 启动和退出3ds Max1.1.2 认识3ds Max的操作界面1.2 3ds.Max的文件管理1.2.1 新建文件1.2.2 重置文件1.2.3 保存文件1.2.4 打开文件1.2.5 合并文件1.2.6 导入文件1.3 3ds Max的界面设置1.3.1 设置工具栏1.3.2 设置命令面板1.3.3 设置视图窗口1.4 3ds Max的对象选择1.4.1 选择对象1.4.2 选择并移动对象1.4.3 选择并旋转对象1.5 认识3ds Max修改器1.5.1修改器简介1.5.2修改器的运用1.6 认识材质编辑器1.6.1 打开材质编辑器1.6.2 材质编辑器菜单1.6.3 材质样本球1.6.4 材质编辑器工具栏1.7 认识3ds Max灯光1.7.1 运用人工光1.7.2 运用自然光1.8 认识3ds Max摄影机1.8.1 目标摄影机1.8.2 自由摄影机1.8.3 摄影机参数1.9 3ds Max渲染器1.9.1 默认渲染器1.9.2 指定渲染器第2章 制作客厅效果图2.1 客厅设计基础2.2 绘制客厅模型2.2.1 绘制客厅框架2.2.2 创建墙体门洞2.2.3 绘制电视墙2.2.4 绘制墙面踢脚线2.2.5 合并客厅模型2.3 编辑客厅材质2.3.1 启用VR材质编辑器2.3.2 编辑客厅墙面材质2.3.3 编辑客厅地面材质2.3.4 编辑电视墙材质2.4 添加客厅灯光2.4.1 创建客厅照明灯光2.4.2 创建客厅射灯灯光2.4.3 导入灯带灯光2.5 渲染客厅效果图2.5.1 设置渲染参数2.5.2 渲染并保存图像2.6 设计深度分析第3章 制作餐厅效果图3.1 餐厅设计基础3.2 绘制餐厅模型3.2.1绘制餐厅基本框架3.2.2绘制墙体造型3.2.3绘制餐厅吊顶造型3.3 编辑餐厅材质3.3.1 编辑乳胶漆材质3.3.2 编辑餐厅地面材质3.3.3 编辑餐厅镜面材质3.3.4 编辑餐厅墙纸材质3.4 添加餐厅灯光3.4.1 创建餐厅照明灯光3.4.2 创建餐厅射灯灯光3.4.3 创建餐厅灯带3.5 渲染餐厅效果图3.5.1 设置图像采样器3.5.2 设置间接照明3.5.3 渲染场景图像3.6 设计深度分析第4章 制作书房效果图4.1 书房设计基础4.2 绘制书房模型4.2.1 绘制书房墙体4.2.2 绘制书房窗户4.2.3 绘制造型墙面4.2.4 绘制书籍模型4.2.5 绘制书房窗帘4.3 编辑书房材质4.3.1 编辑书房顶面材质4.3.2 编辑书房地面材质4.3.3 编辑造型墙面材质4.3.4 编辑书房窗帘材质4.3.5 编辑书籍模型材质4.4 添加书房灯光4.4.1 创建书房全局照明4.4.2 创建书房局部照明4.4.3 创建书房射灯灯光4.5 渲染书房效果图4.5.1 设置图像采样器4.5.2 设置间接照明4.5.3 渲染场景图像4.6 设计深度分析第5章 制作卧室效果图5.1 卧室设计基础5.2 绘制卧室模型5.2.1 绘制卧室毛发地毯5.2.2 绘制卧室艺术门5.2.3 绘制造型踢脚线5.3 编辑卧室材质5.3.1 编辑卧室框架材质5.3.2 编辑床上用品材质5.3.3 编辑卧室吊灯材质5.4 创建卧室灯光5.4.1 创建卧室主光源5.4.2 创建卧室局部照明5.4.3 创建卧室灯带5.4.4 创建卧室射灯5.5 渲染卧室效果图5.5.1 设置图像采样器5.5.2 设置间接照明5.5.3 渲染场景图像5.6 设计深度分析第6章 制作厨房效果图6.1 厨房设计基础6.2 绘制厨房模型6.2.1 绘制厨房墙体6.2.2 绘制厨房窗户6.2.3 绘制水龙头6.2.4 绘制筒灯6.3 编辑厨房材质6.3.1 编辑筒灯材质6.3.2 编辑厨房框架材质6.3.3 编辑厨房外景材质6.4 创建厨房灯光6.4.1 创建室内光6.4.2 创建太阳光6.5 渲染厨房效果图6.5.1 设置图像采样器6.5.2 设置间接照明6.5.3 渲染场景图像6.6 设计深度分析第7章 制作卫生间效果图7.1 卫生间设计基础7.2 绘制卫生间模型7.2.1 绘制卫生间框架模型7.2.2 绘制卫生间窗户模型7.2.3 绘制卫生间顶面和地面7.3 编辑卫生间材质7.3.1 编辑卫生间墙面材质7.3.2 编辑卫生间地面材质7.3.3 编辑卫生间窗户材质7.4 创建灯光与渲染7.4.1 创建灯光7.4.2 设置环境颜色7.4.3 设置渲染参数7.4.4 渲染场景7.5 设计深度分析第8章 制作别墅效果图8.1 别墅设计基础8.2 制作别墅夜景效果8.2.1 编辑别墅材质8.2.2 编辑别墅灯光8.2.3 设置别墅渲染8.3 制作别墅日景效果8.3.1 修改别墅材质8.3.2 修改别墅灯光8.3.3 渲染别墅场景8.4 设计深度分析 上一篇: 3ds Max 2016+VRay室内效果图制作案例教程 下一篇: Solidworks 产品造型设计案例精解 工业设计专业规划教材