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3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 第三版  下载

360book.com  2019-06-04 21:20:33  下载

3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 第三版

出版时间:2014年版

内容简介

  本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共15章,第1~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;第15章讲解了大型园林景观——苏州街的制作流程;附录讲解了建筑动画制作常见问题及常用插件速查。随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件,以及大部分案例的制作过程和建筑动画常用插件的教学视频,时长总计20小时。本书非常适合建筑、装潢和环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级读者阅读,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业师生的辅导教材。如果您是大学教师,购买了火星图书作为授课教材,请联系我们(QQ:896641381),我们竭诚为您私人定制教学PPT及相关资源包。

目录

第1 章 建筑动画导读 1

11 建筑动画制作流程及技术需要 2

12 常见建筑动画表现类型 2

13 操作系统与硬件要求 4

第2 章 动画制作环节涉及的软件及插件 5

21 3ds Max、CS和Particle Flow 6

22 AutoCAD 7

23 Photoshop 8

24 After Effects 8

25 Vegas和Premiere 9

26 Speedtree、Treestorm和Forest 9

27 RPC 11

28 VRay 11

29 Poser 11

210 其他插件介绍 12

第3 章 建筑动画制作流程与规范 14

31 文案与策划 15

311 项目分析 15

312 文案操作实例 15

32 前期工作 15

321 收集资料 15

322 制作脚本 17

33 分镜脚本 17

331 制作“分镜脚本” 17

332 音乐的选择与处理 19

34 建筑动画表现 19

35 建筑动画制作规范 21

第4 章 动画设置与制作 22

41 摄影机动画基础 23

42 常见镜头运动规律 23

43 镜头运动制作及预览




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