GB/T 18978的本部分为直接操作对话的设计提供了指南。在直接操作对话中,用户直接在屏幕上操纵对象。例如:使用输入设备指点、移动和(或)改变这些对象的物理特征(或值)。这些对象通常是具体的、图形化的,表示抽象的软件结构或功能,通常可分为两类:a)任务对象:对真实世界中用于支持用户任务的人造物品(例如,一页纸,一支笔,一把扳手,一张图等)的一种隐喻性描述。b)界面对象:在交互界面中引入的对象,用户借此执行与...