移动开发人才培养系列丛书 COCOS2D-X游戏开发 标准教程 出版时间: 2016年版内容简介 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。... 上一篇:DevOps 最佳实践下一篇:移动APP产品原型设计 玩转Axure RP